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大约有 392 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

111. laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 [ 70%]

laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 微信小游戏开发 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 132*****180 赞同来自: 不可思议の小新 你分享的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

112. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 70%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

113. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 70%]

...tion? 在prefab上面做了一个时间轴动画,load之后如果能够获取到这个animation通过代码来控制 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 185*****013 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

116. 图集动画播放顺序 [ 70%]

...播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

117. Unity导出动画问题 [ 69%]

...a中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animation 的createFrames 使用已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

118. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...P响应的组成二、使用引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 3D多网格问题 [ 69%]

...网格多的话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里的name获取】 不过,如果在unity里更改物体name的话,会导致错误,获得不到lh里更改过名字的 name 的物体, 但没试过直接使用更改的名称去获得物体 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

120. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929