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...T y, float a) webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。 2016-10-01 2 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 计算2个值之间的差值,您可以自己简单计算下,不使用lerp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929
...、关节约束以及不同质量和惯性的物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...容量来控制内部对象的显示,关于他的宽高你是需要自己计算的,或者你设置他的autoSize为true,这个时候也会自动计算容器本身的宽高。你的问题我还是建议你提交demo,这样可以更好的说明你的问题。 2020-07-14 0 2 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...vert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:660 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:754 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...说明,设置autosize后不用再调用size进行设置,引擎会自动计算,但会损耗效率。 请问sprite的autosize设置为true后还需要再调用size()吗?引擎内部不会根据children自动计算x,y,width和height么? 不过加了size()还是无事件触发。 看hitArea接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其它节点的旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。可以在class input3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投射和遮挡计算,可以用来模拟墙壁、物体等对光线的遮挡。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中使用2D光遮挡器,首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010