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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 44%]

..., false));   this.bitmapFont = new BitmapFont(); }   onFontLoaded() { // 设置空格的宽 this.bitmapFont.setSpaceWidth(10); // 注册位图字体 Laya.Text.registerBitmapFont(fontName, this.bitmapFont);   this.createText(fontName); }   createText(font) { let txt = new Laya.Text(); Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

113. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 44%]

...”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建”     弹出界面中:Native版本 默认是v1.0;项目类型 默认是Android Studio;单机版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

114. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...ps://www.google.cn/intl/zh-CN/chrome/ ) ### 二、LayaAirIDE与VSCode关联设置 假如前置准备的工具我们都安装好,这时,我们只需要做一个IDE的关联,即可完成一个完整的开发工作流的配置。 #### 2.1 最基础的LayaAir工作流(面向VSCode新手) 关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

117. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 33%]

...sks 对象的 key program .option( '-c, --config <configPlatform>', '设置发布平台名称[web|wxgame|bdgame|xmgame|qqgame|oppogame|vivogame|Alipaygame|biligame|bytedancegame|hwgame|taobaominiapp],默认为web' ) .parse(process.argv); const jsonName = program.config ? `${program.config}.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223