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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

111. laya.ui.RadioGroup [ 30%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.ui.HScrollBar [ 30%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.ui.VScrollBar [ 30%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.ui.TextInput [ 30%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.HScrollBar [ 30%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 30%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineSprite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Pi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshTerrainSprite3D(mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.ui.Dialog [ 28%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513