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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 56%]

...关了 就剩场景也不显示了   救命help  我尝试重新导入资源到新项目  但是所有图片贴图都需要重新贴太麻烦了 附件 : --> HeiDong_bug.part01_.rar HeiDong_bug.part02_.rar HeiDong_bug.part03_.rar HeiDong_bug.part04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

112. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...wCall(CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

113. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 55%]

...戏和大厅是分开的,使用dcc的话,我们必须把大厅和游戏资源全部放在一个目录里面打DCC,我们大厅有很多个,有时候我们更新了一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

114. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. 劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 [ 55%]

...来自: 打包单机版流程是什么样子的?勾选单机版,然后资源地址填了吗?正常访问这个假网址是不需要联网的。这个打包可能哪一步出错了 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

116. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 55%]

## LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

... 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

118. 1.x项目升级到2.0,部分ui打不开,编辑器卡死 [ 55%]

...  我大致说一下流程,用2.0建一个空项目,然后把1.0的 资源和代码部分覆盖过来,其他的文件不要带过来,然后启动类名字改成main.as 就可以。如果还有问题就把项目精简一个小demo 发过来 2018-10-12 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

119. playSound和playMusic结束时候有异常抛出 [ 54%]

... 1. loader加载了{url:"res/music/Music_start.mp3",type:Laya.Loader.SOUND}资源 2. 加载结束后,调用Laya.SoundManager.playSound("res/music/Music_start.mp3") 3. 声音播放完成后,系统抛出异常__proto._tryClearBuffer=function(sourceNode){ try {sourceNode.buffer=WebAudioSound._miniB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

120. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 54%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209