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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 特效播放问题 [ 78%]

...上大多数机型都是这样。运行过程中没有清理图像得缓存资源 Monica • 2017-10-23 11:35 @rgxianzhan:目前还没有收到过这样的反馈,麻烦提供一个有问题的Demo,我们看下 rgxianzhan • 2017-10-23 15:05 从我们的log上看来是中途的时候缓存池中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

112. 关于热更新和网页缓存的疑问 [ 78%]

...页缓存的疑问 测试过程中会因为网页缓存,导致新改的资源没有被下载,出现资源找不到的情况而崩溃的现象,这个问题我们现在是通过清理浏览器缓存来解决。 那有没有更好的办法避免每次都要去浏览器设置里面弄。而且如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

113. 资源加载清除问题 [ 78%]

资源加载清除问题 Laya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

114. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 78%]

导出素材,不拷贝未打包资源 如题 IDE版本1.7.11beta   还有装layacmd出错!怎么都装不上去! C:\Users\itadmin3\AppData\Roaming\npm\node_modules>npm install layacmd -g npm WARN ELOOP: too many symbolic links encountered, lstat 'C:\Users\itadmin3\Ap pData\Roaming\npm\nod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

115. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 78%]

...aya3.0版本适配更新) 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

116. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 78%]

对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

117. 更新到1.5.4的问题 [ 78%]

...选择界面进入到游戏界面时,用Laya.loader加载了很多游戏资源,游戏结束后,返回到关卡选择界面前,通过Laya.loader.clearres接口清理了游戏相关资源清理完毕后加载关卡选择界面,然后就报这个错。 同样的代码用1.5.3就没问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

118. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 78%]

dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

119. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 78%]

...了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放? 2017-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

120. 内存释放问题 [ 78%]

...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905