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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

111. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 49%]

...向OPPO反馈 hjx595 • 2019-05-28 21:20 发布工具可以做成自定义选择首包内容吗?跟微信那样

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

112. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适应不断变化的技术需求,并在全球范围内与其他开发者共享知识和解决方案。因此,引擎的插件系统不仅仅是一个功能扩展工具,它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 47%]

...面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者.所以不会去实时更新当前页面的节点树. 所以需要手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

115. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... // 建立连接(此处使用 connectByUrl 方式,实际可根据需要选择其他方式) this.socket.connectByUrl("wss://echo.websocket.org:443"); } /** 连接成功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接"); // 发送字符串...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 45%]

...块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接入即可。 能否提供一下帮助或者支持,我需要你们帮忙处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

117. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn/releases?signup=true ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...              LightMap              光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG                     把需要转换的纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

119. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...GLSL → WGSL 的完整编译链 为了降低学习与迁移成本,引擎选择 继续使用 GLSL 450 作为编写语言,并在内部完成到 WebGPU 所需 WGSL 的转换: GLSL 450 代码拼接(自动插入 layout / binding) glslang 编译为 SPIR-V Naga 将 SPIR-V 转换为 WGSL 这一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

120. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

... 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014