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...置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...二种3D模式ShurikenParticleSystem startSpeedConstant : Number开始速度,0模式。ShurikenParticleSystem startSpeedConstantMax : Number最大开始速度,1模式。ShurikenParticleSystem startSpeedConstantMin : Number最小开始速度,1模式。ShurikenParticleSystem startSpeedType...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...轴,1代表Y轴,2代表Z轴。EmitterRing velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _emissionRate : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...cOut, Handler.create(this, ()=> { })); 如何控制Laya.Ease.cubicOut的速度 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 光宇 /** * 以较快速度开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! 论坛不支持markdown排版,请移步:LayaZip 前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...nts laya.d3.core.IClone VelocityOverLifetime 类用于粒子的生命周期速度。 Public Properties PropertyDefined By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nts laya.d3.core.IClone VelocityOverLifetime 类用于粒子的生命周期速度。 Public Properties PropertyDefined By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况 打印 球的y轴的线速度 明显能看到有 向上的加速度 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907