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...之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这样可以确保在模型被简化后,它的边界依然保持原样,防止边界形状的改变带来的视觉影响。 3.2.3 指定存储路径 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,但是已经到瓶颈了,所以我才会去寻求新的方案。(为防止出错,我又去做了一遍实验,原本60MB,加载特效后77MB,删除特效sprite3d和释放lh后变成72MB,图片什么残留了) 138*****748 • 2018-08-16 13:44 @ggg333:你要明白资源文件所占内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...//提示词颜色 // this.txtin.multiline = true; //文本域 } } (为了防止效果杂乱,示例代码中的部分代码先注释掉了,开发者可以自行取消注释观察效果) 2. Textinput代码创建 有时,不想让Textinput组件一开始就在舞台上,而是在要用的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...target: laya.display.Sprite): Event; /** * 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 */ stopPropagation(): void; /** * 触摸点列表。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...rite lock(value:Boolean):void 锁定所有层,显示加载条信息,防止双击 DialogManager off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929