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...项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示效果如下所示:  (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性  (图4) | **属性** | **功能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | ski...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: (图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: (图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我们下载AS3版本的引擎包。当下载解压后,可以看到AS3版本的目录结构如下图所示:  (图1) - "jslibs",“libs”为引擎代码目录,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示效果如下所示:  (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性  (图4) | **属性** | **功能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | ski...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715