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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

111. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 70%]

...神门一个问题 我用的Matter.js引擎  怎么对物理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

112. collider其他层触发回调的问题 [ 70%]

...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

113. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 69%]

...的prefab是“源头”而层级中的prefab是使用。可以理解为父物体可以影响子物体,而子物体不能影响父物体 2、定位预设的效果是使用后会在工程视图中预设体所在位置闪烁高亮,帮助定位。显示没有问题。如果你那里不行的话请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

114. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 69%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

115. 在屏幕添加三个精灵,怎么让他横向均匀分布? [ 69%]

...: List组件了解一下,或者你可以自己写代码,根据屏幕父物体宽度和图片宽度设置图片坐标 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

116. 如何平滑移动相机 [ 69%]

...刚进入时相机从上往下移动,点击到某处是相机移动到该物体前面 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/12791 3d不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

117. 关于摄像机问题 [ 69%]

...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

118. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 69%]

...   camera.viewportPointToRay( point, ray );     // 拿到射线碰撞的物体     scene.physicsSimulation.rayCast( ray, _outHitResult );     if( _outHitResult.succeeded ) {           trace(“点击成功!”);     } }         2019-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

119. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 69%]

...camera.addComponent(WebglRaycaster) as WebglRaycaster; 3,需要点击3D物体,     node.addComponent(MeshCollider);     webglRaycaster.SetMeshCastLayer(node);     node.on(Event.CLICK,this, onNodeClickedHandler); 4,方法:   private function onNodeClickedHandler(source:Sprite3D):voi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

120. list自定义不同的渲染项 [ 68%]

...加多元素的item 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 list单个中的单条的button怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423