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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 53%]

...ackages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangentInheritanceVertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent ObjectImplements IVertex Ver...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 52%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 52%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERAT...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

114. laya.ui.Image [ 52%]

...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.map.TileAniSprite [ 52%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; for (var w = 0; w < textureWidth; w++) { var colaStarArr = aStarA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

117. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.core.scene.VRScene [ 51%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

119. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 51%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...放模式的具体表现如下: 设置解码器后,由于被捕获到Texture在显示,所以与视频节点的宽高一致,如动图1-3所示 (动图1-3) 设置播放器后,由于视频直接浮动在主画布上面,所以维持视频原本的宽高比,如动图1-4所示 (动图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010