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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 60%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy anisotropyEnable aniso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 60%]

...式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] TrailMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial  ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 60%]

...。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] EffectMaterial  texture : BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 60%]

...失.   看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了,   自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

116. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? [ 60%]

...前缀导致报错 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 关于shader中opengl函数问题 2.0 drawTexture color参数无效 Uncaught Error:此函数id(167),ctype(167)报错? 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 网页跳转函数 我想自定义组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

117. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 60%]

...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 如何修改IDE里的button默认参数 [ 60%]

...,如何操作? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何修改物理引擎中的图层 3D平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

119. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 60%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. layaair能修改编辑界面的颜色吗?不想要黑色的 [ 60%]

...编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 FairyGUI是一款专业的 UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116