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Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 版本Laya2.3.0 问题描述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
LayaAirUnityPlugin_beta 不显示texture setting 按照2.0文档步骤,unity5.6.6安装LayaAirUnityPlugin_beta 后不显示texture setting 等内容。 2018-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181021
如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? 现在希望对一张下载的图片进行模糊,再把模糊后的对象放入texture或者image中显示, 请问下这个流程要怎么处理? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 private var iconSpr:Sprite; private var htmlCanvas:HTMLCanvas; private var texture:Texture; private var xNum:int = 0; private var yNum:int = 0; private var img:Image; public function TestView() { img = new Image("comp/lhjicon_5.png"); img.x = 640;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDest...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
Texture.getPixels在LayaPlayer上会报错。 Texture.getPixels在LayaPlayer上会报错。如图,info会为Null 附件 : --> 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、譬如我有一张图片 2、通过TextureCreate创建package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public class CupPhone { public function CupPhone() ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160506
...roup(group:String):void[static] 根据分组清理资源。 Loader clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
对于PC的DXT5格式,texture_ps并没有对alpha进行处理 对于PC的DXT5格式,但是texture_ps并没有对alpha进行处理; texture_ps中有以下片段: if(v_useTex<=0.)color = vec4(1.,1.,1.,1.); color.a*=v_color.w; //color.rgb*=v_color.w; color.rgb*=v_color.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220