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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

111. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 74%]

...交 1 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 渲染深度贴图是要结合Shader来做的,不是说开启这个模式就可以的 2021-04-01 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JlTery 相关问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

112. 关于场景切换天空材质球出现的问题 [ 74%]

...来自: scene的材质只能使用sky类型的,你随意拖动其他的shader引发了渲染错误 2023-08-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1691649114用户 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

113. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 74%]

...来自: 参考官方示例:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&shader&Shader_GlowingEdge 源码下载:https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples   2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 汗汗汗汗汗汗 2017-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

114. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 74%]

...能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼数是依据GPU设备能力估算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

115. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 74%]

...就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢?  附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

117. 报错:Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext' [ 74%]

报错:Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext' 运行期间,概率出现报错:Uncaught TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGLRenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'.   观察代码,疑似是因为Shader._createShader方法中,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

118. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 74%]

...失.   看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了,   自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

119. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 73%]

...前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Xiiiyue 赞同来自: //clear context references Laya.Render....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

120. 导出的模型很亮 材质不对 [ 73%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 在插件中选择相应的shader 看看, 选择laya提供的shader 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GJ 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102