• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

111. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比[ 91%]

问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比知道效率上有没有差异 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

112. [LayaAir3]spine显示跟编辑器[ 91%]

... 加载到舞台的3D模型显示贴图 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

113. [LayaAirIDE2]强烈建议官方支持高版本(3.8以上)的Spine [ 91%]

...8以上)的Spine 目前所有的LayaAir2版本的编辑器, 适配spine动画的版本都是只支持到3.7.89,对于3.8以上的版本新增的很多功能,导出低版本的spine兼容,现在小游戏市场都是在精品化,好的动画效果更重要, 希望官方认证考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260109

114. Spine动画播放结束后仍然跳帧 [ 91%]

Spine动画播放结束后仍然跳帧 用demo里的raptor.sk进行测试,mArmature.play(0,false,true,500);,但是在触发completeHandler之后没有停下来,仍然会跳帧,甚至在completeHandler中手动stop也行 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

115. 在canvas下播放spine动画的问题 [ 91%]

在canvas下播放spine动画的问题 当spine动画含有mesh时,canvas模式下能正常播放动画,WebGL模式没啥问题。是我哪里没设置好么? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

116. [LayaAir3]spine显示[ 91%]

...模型导出后在laya中显示正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2024-11-01 17:58 浏览: 5855 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

117. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 91%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

118. [LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存会释放,造成显存堆积 [ 91%]

...添加新回复 发起人 讯 相关问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

119. [LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 [ 91%]

[LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 加载的spine动画,是3.8.99版本 在抖音开发者工具中没事,发布体验版后真机上跑起来 安卓和ios都报错 附件 : --> 2025-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

120. 为何我加载spine动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 91%]

为何我加载spine动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801