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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0182 秒)

111. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 41%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 41%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 37%]

...dest: Component Returns void _getCameraDistance _getCameraDistance(rayOri: Vector3): number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:325 get camera distance Parameters rayOri: Vector3 Returns number _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 36%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 31%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 30%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 30%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...述刚体绕某一轴旋转速度的物理属性,由一个三维向量(Vector3)表示,分别对应刚体围绕X、Y、Z 轴的旋转速率分量,该分量值既有大小又有方向。单位是弧度/秒。 简单来说,角速度衡量的是 3D 刚体绕某一旋转轴转动的快慢和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...群(Light Clustering)技术的三维空间划分。该配置是一个 Vector3 类型的值,默认设置为 (12, 12, 12),分别代表 X、Y、Z 三个轴向的聚类数量。 在光照集群系统中,相机视锥体空间被划分为一个三维网格:X 和 Y 轴将视口均匀划分为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

120. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...nkey2 = _Scene3D.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 var xxAni = layaMonkey2.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //获取动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714