• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

111. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾的 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 51%]

...atrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:221 根据指定角度旋转3x3矩阵 Parameters rad: number 旋转角度 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void scale scale(scale: Vector2, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:250 根据制定缩放3x3矩阵 Parameters sc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

113. 粒子动画透明度问题 [ 49%]

...n(in float rot,in float age)\n{ \n float rotation =rot * age;\n //计算2x2旋转矩阵.\n float c = cos(rotation);\n float s = sin(rotation);\n return mat2(c, -s, s, c);\n}\n\nvec4 ComputeParticleColor(in vec4 startColor,in vec4 endColor,in float normalizedAge)\n{\n   vec4 color=mix(startColor,e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

114. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,调整XYZ旋转,让血条随着人物的旋转而改变朝向。 (动图3-8) 3.3 相机空间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 48%]

...tateSpeed: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:45 最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒) maxStartColor maxStartColor: Float32Array = new Float32Array([1, 1, 1, 1]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:79 最大开始颜色 maxStartRadius maxStartRadius...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.display.Sprite_API3.0 [ 47%]

...鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.ui.Dialog [ 47%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

119. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 45%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 44%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102