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大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1191. Mesh模型能否动态合并? [ 54%]

...要的亮点 1。照相机裁剪,在视野范围内的渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1192. 关于jsfile中JS标签自动生成的问题 [ 54%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1193. LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现正常问题 [ 54%]

LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现正常问题 1、使用Matter自带的渲染器 代码     2、使用LayaRender渲染   效果         变形了,请问这是什么原因造成的呢? 附件 : --> 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

1194. 如何动态在index.html加入script [ 54%]

...回复 qian 赞同来自: 这个是html原生的做法,是layaAir的使用范畴,建议你找下js原生的方式,可以直接使用! 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wj77998 赞同来自: https://coding.net/u/wj77998/p/HitMole/git  可以参考一下 刚入坑 demo 2018-01-31 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1195. AnimationPlayerBase修改interval,只有原来的播放速度和另外一个速度,能根据参数细节调整 [ 54%]

...间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1196. 麻烦帮我看下为什么能导出Unity的资源 [ 54%]

...博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: ShurikenParticle是使用在MeshRender? 我刚刚开了创建了一个Cube并给了一个用了ShurikenParticle材质球,就会出现相同错误。 https://ask.layabox.com/question/4242 连结里面没有讲到ShurikenParticle。 2017-12-19 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

1197. 引擎1.0的Laya.Animator 中的addClip功能在引擎2.0有没对应函数 [ 54%]

...链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 matter 物理引擎 Text类中竟然没有pos函数的api~ as3 ,LayaAir下调试ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

1198. 释放资源报错 [ 53%]

...ror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 编辑了图片 执行代码说加载出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

1199. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 53%]

...的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1200. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 53%]

...e] private ShurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _ad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929