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Laya_社区(6473) Laya2.0_文档(307) Laya3.0_api(158) Laya3.0_文档(134) Laya2.0_api(114) laya_api(70) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...map[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...游戏与加载图片时不会触发erroe事件 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaAir 库文件加载速度慢 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-06-08 21:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...: 自2.2.0版本开始,引擎全面转入ts语言开发。 调用需要使用Laya.xxx形式,小写的laya已经不存在了 2020-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 钟爱毛爷爷 赞同来自: 好的,谢谢 2020-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...7f6c669aQkYiVg&source=search&docId=119146&docType=1#ss2) ## 二、分包的使用方法 ### 1 IDE中的准备 #### 1.1 页面分包 在进行页面分包的时候,我们需要注意,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ate:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的材质会打印出PbrMaterail,但是移到新的工程又无法复现,很困扰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905