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大约有 1,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1191. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1192. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...TML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 子项对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1193. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 35%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1194. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  MAXC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1195. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 34%]

...在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,变量应该都可以获取的,只是微笑对主域跟开发数据域做了执行上的隔离!你看看是不是哪里搞错了 2018-03-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 haseef520s 赞同来自: gameThirdScriptError bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

1196. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...prite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAPSCALEOFFSET Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1197. 如何使用vscode编译laya项目 [ 34%]

...ig.compile) { // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量 workSpaceDir = global.workSpaceDir; } return rollup.rollup({ input: workSpaceDir + '/src/Main.ts', onwarn:(waring,warn)=>{ if(waring.code == "CIRCULAR_DEPENDENCY"){ console.log("warnning Circular dependency:"); cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

1198. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

... : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1199. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 33%]

...加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1200. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010