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大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1191. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1192. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1193. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1194. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景时,可以点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1195. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...j.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册事件侦听需要非常小心,避免使用临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderList...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1196. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对象,既可以作为显示对象,也可以作为容器对象。 例如Sprite,当设置了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1197. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1198. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1199. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 ax...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1200. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115