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Laya2.0_文档(655) Laya_社区(431) Laya3.0_文档(114) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(4) laya_api(4) Laya_示例(1)
...拖尾的整体宽度,而widthCurve属性则在widthMultiplier属性的基础上定义了拖尾每一部分的实际宽度。在IDE中,开发者可以通过双击连接线来创建一个新的关键帧,并通过拖动关键帧的点来设置宽度曲线。拖尾在创建顶点时会在宽度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3) 将材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...***868 • 2019-06-04 12:05 @IBA:当然还有不少问题和bug。但是在基础去优化就好了。起码生效了 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我现在已经解决了 官网的案例能用了 IBA • 2019-06-05 15:50 问题已自己解决 IBA • 2019-06-02 21:54 你好 我在下图这三个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...要使用Steam官方提供的Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ventDispatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ct?: Rectangle): Rectangle Defined in laya/map/TiledMap.ts:654 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 Parameters width: number 新视口宽 height: number 新视口高 Default value rect: Rectangle = null 返回的结果 Returns Rectangle createMap createMap(mapName: stri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标,表示当前场景中Sprite3D节点的数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010