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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1191. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...scaleMode=Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode=Stage.SCREEN_VERTICAL; //开启统计信息 Stat.show(); //添加3D场景 var scene:Scene=Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //添加照相机 var camera:Camera=(scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1192. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 40%]

...ed in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:76 是否开启正交反射。 Returns boolean Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:80 是否开启正交反射。 Parameters value: boolean Returns void customReflection get customReflection(): Textu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1193. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 40%]

...10:05 @Laya_Aaron:玩家手机锁不锁定屏幕我们没法控制,玩家开启手机旋转屏幕时,如果游戏固定为横屏,手机置为竖屏时右边就没内容了。 Laya_Aaron • 2019-05-16 10:14 @186*****718:这个问题我们会解决,但是不是马上就能解决的。需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

1194. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1195. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...etRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1196. laya.media.SoundNode [ 39%]

...rmal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1197. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya3D里的material可以设置flat shading么 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1198. laya.ui.FrameClip [ 38%]

...AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1199. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 38%]

...点时没有声音。 2.在静音时播放了唯一的长背景音乐,再开启声音时没有声音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1200. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...需要启动马达,将`enableMotor`属性值设置为`true`。 > 马达开启后,马达速度与最大马达扭力的值才会有效果。 然后设置马达的最大转动速度`motorSpeed`,通过动图20-2所示的效果看出,左侧明显转动的更快,这就是左侧设置马达转速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714