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...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method public function playbackRate(value:Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method public function playbackRate(value:Numb...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...; //添加的数量 var addNum = 0; //计算一下道具最大数量 我们强制道具的宽度都是32 var maxNum = parseInt(this.width / 32); //这里自己订制一种数量的规则 if(maxNum > 5){ addNum = 5 + parseInt((maxNum - 5) * Math.random()); }else{ addNum = maxNum; } //计算居中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这里设置组件属性标识的参数inspector为“color”。示例代码如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...幂,共有32种不同的碰撞类别可用。 > 按2的幂设置值不是强制规定,不按这个规则取值,不会引发报错,但是需要提前用mask值与category以按位与进行检查,否则简单的按category求和法来设置可能会导致结果出错。 ##### 碰撞掩码 `m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...移动控制。 当开发者想要自定义布娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种约束特别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动控制。 当开发者想要自定义布娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种约束特别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...步耗时高 大量刚体回写 transform 减少动态刚体;减少每帧强制同步;降低更新频率 同步耗时下降 T_PhysicsEvent 事件派发耗时高 事件风暴(Stay 多)、过滤不足 做层过滤/事件过滤;减少触发器密度;减少持续接触 派发耗时与事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...10-1所示。 (动图10-1) 如果把允许旋转的默认勾选去掉,则强制该刚体在整个物理模拟过程中保持不旋转,无论何种力学作用其上。这样的设置在某些游戏设计中也是有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各向异性等级) | 支持 | #### 4.6 动画的属性 在动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714