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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0294 秒)

1191. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ate:启用物理更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1192. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 38%]

...能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1193. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 36%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

1194. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...纹理文件体积(仅限压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1195. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 34%]

...增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1196. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和仿真的时间步进。通过逼真地模拟重力,物理引擎能够提供更真实的虚拟环境,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1197. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 31%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1198. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...n); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1199. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1200. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231