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大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1191. oppo分包加载失败 [ 47%]

... QZONE 微信 奈奈奈奈何吖i 赞同来自: 不经常看论坛,回复比较佛系 2020-12-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 奈奈奈奈何吖i 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

1192. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1193. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...id; /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp?(evt: Event): void; 和老版本比较,有如下改变 1) onClick 名字变更为 onMouseClick 2) onDoubleClick 名字变更为 onMouseDoubleClick 3) 删除了onStageMouseDown,onStageMouseUp,onStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1194. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,可以前往ADB的官网下载并安装。 [ ADB官网下载: http://adbshell...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1195. LayaAir2在编辑器里面新建默认的3D项目(TS语言),无法完成编译和运行。 [ 47%]

...,谢谢! 虎翼 • 2018-09-19 09:28 重新下了ide就没问题了,比较了一下两次下载包,居然大小是不一样的! hj • 2018-09-19 10:04 可能后来有更改,2.0新发布会存在一些问题,可能更改的也多一些

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

1196. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...选中的控件。 如场景层级很多,拖动想要移动的组件会比较困难,这时候就可以从层级面板单击选中该组件然后进行拖动,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 如果想一次性移动多个控件,只需要在画布之外长按鼠标左键然后滑过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1197. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

...的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1198. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 47%]

...知道你预期什么效果,世纪什么效果,就用图形作为遮罩比较稳妥,有问题可以继续在下方回复。 2018-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ffxhina 赞同来自: webgl和canvas下 表现的效果不一样, canvas下是预期效果 webgl下, 看起来遮罩整个没生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

1199. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

1200. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714