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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1191. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 46%]

...透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 配置layaAir需要注意的 如何与服务端建立连接 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

1192. 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target [ 46%]

...a\Roaming\Code\User\settings.json”,在该setting.json加入这两行 2.注意检查vscode的Debugger for Chrome是否安装

来源: Laya_社区 发布时间: 20200715

1193. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 46%]

...,如图 ![图1](img/debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 使用代码方式: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1194. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...的持续时间。到达设置的时间后,系统停止发射粒子。 注意:Duration不是单个粒子是生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1195. []加载模型文件为服务器文件时,模型文件中的配置fileconfig.json获取不到 [ 46%]

...0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2025-07-25 14:49 浏览: 1510 关注: 3 人 LayaAir大为 • 2025-07-25 11:08 额,我再看一下 LayaAir大为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

1196. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...版本,这个问题很困扰啊,谢谢!急急急急急急!!! 注意:因为上传可能包大了总是中断,所以拆分两个包上传,a包,b包分别解压后,将b包复制到a包中即可,先感谢了。 附件 : --> scenetest-a包.rar scenetest-b包.rar 2023-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

1197. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1198. 命令行发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...lo world\""后,如图2-2所示,可以看到进行了成功的输出。 注意:传入的参数中,外层的引号用来定义参数字符串的边界。反斜杠是转义字符,它与内层引号的组合用于指示这里的双引号是字符串内容的一部分,而不是边界标识。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1199. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...r引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1200. laya.net.Loader [ 46%]

...且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader  endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513