大约有 1,395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
...按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
... 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看内存并没有得到有效的回收,会慢慢累积 2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 日志 2022-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2017-03-22 19:54 浏览: 1605 关注: 3 人 vincent • 2017-03-22 19:58 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 多通道UV的模型在Unity的资源属性面板中如图: 模型下方的名称右侧有多个 uv,uv2,uv3 …… 附件内有一个含有多通道uv的模型案例。 具体多通道 UV 怎么产生的不太清楚,我的模型是美工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 (图1) 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ourse/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...已经提供了安卓版本的打包工具(该工具支持打微端包和资源包,而且已经集成加速器),当然也可以直接使用第三方的打包工具进行APK打包。请参考:关于Android Packing Tool相关解答 关于IOS Packing: IOS的ipa安装包,由于会涉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160219
...protobuf.js 我这个包已经发布release 然后你们构建单机版 资源选择release这个路径 然后在android studio里运行试试 layaTest4.zip 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 taofljf 赞同来自: 你这个问题要修改安卓studion配置。。。另外,layaide的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...在有没有什么热更新的方法或者类似热更新的方法 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 三星s6 native闪退,这个是啥错 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
.../初始化舞台 Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL); //预加载资源 Laya.loader.load(['apes/monkey0.png','apes/monkey1.png','apes/monkey2.png','apes/monkey3.png'],Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { //获取纹理 var texture1:Texture=Loader.getRes('ape...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519