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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1191. 内存bug [ 52%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

1192. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 52%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void viewport get viewport(): Rectangle set viewport(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1193. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1194. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 52%]

...显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

1195. laya2.0手机浏览器的sprite会出现黑块 [ 52%]

...浏览: 3216 关注: 2 人 Arthur97 • 2020-08-31 14:23 应该还是载入资源的问题,我改成非透明也会出这样的问题,目前临时解决方案,打算将图片进行切块,然后后续再载入 Arthur97 • 2020-08-28 10:58 demo传上去了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

1196. 3.0.4getRT error! w too big [ 52%]

...Me • 2023-09-01 17:48 暂时无法给,目前得出结论,中文名字资源缓存的问题,正在进一步排查

来源: Laya_社区 发布时间: 20230901

1197. list 的滚动条 两页数据时 看着滚动按钮太大 基本跟没滚动差不多 [ 52%]

...   使用VscroolBar做滚动条   完全使用你们官方的控件切图资源来设置,也显示的滚动按钮太大,能否固定滚动按钮的大小,不要页数比例缩放 附件 : --> 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

1198. 新手开发游戏,求思路 [ 52%]

...换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1199. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 52%]

...的 ScrollBar 实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地址。 Returns ScrollBar Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1200. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 52%]

...     directionLight.shadowPCFType = 3;      //  批量预加载资源         // Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509