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大约有 1,233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1191. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1192. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...希望能增加个功能,就是目前layabox只支持png贴图,连jpg会报错,而现在的模型大多数贴图采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1193. 分享水波一个shader [ 41%]

...微信 qzzz 赞同来自: 牛逼了,还能先于美工做完....我一般是反过来 2019-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: 赞,mark一下。 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****057 赞同来自: 牛!请问运行效率怎么样,会不会卡呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

1194. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 37%]

... 接下来 把我们刚刚下载好的游密的SDK导入到  (复制粘贴会吧) 复制到项目的libs里 现在项目的构建与SDK的导入完成了,现在开始敲代码 AndroidManifest.xml<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.layabox.gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

1195. laya.ui.View_API3.0 [ 37%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1196. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 36%]

...tr = "点击选取的几何体"; } 测试代码是报错异常的, 平时不管逻辑代码的,今天破例给你改好了, 胶囊和圆柱其实是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。   2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1197. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 36%]

...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static changeV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1198. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 36%]

...器语法,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。   1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 由于目前 typescript 装饰器语法还处于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1199. laya.display.Animation [ 36%]

...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1200. laya.display.Animation [ 36%]

...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513