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大约有 4,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

1191. 【vivo】laya2.2.0开发的项目,json加载不到,升级到2.3.0则json、txt都加载不到 [ 70%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

1192. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 70%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

1193. 比如我有一个json文件和一个json文件对应的图集,能否在layaide里面直接调用这个json,或者是有什么方法能转换成layaide能读取的格式 [ 70%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用二的幂次方图集和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1194. 图集名称必须与json一致,一个图集里包含了记个动画的情况下用什么方法 [ 70%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

1195. 一编译gameconfig就还原,怎么改都不行 [ 70%]

...交 2 个回复 tudouhu 赞同来自: 李政666 对的,每次都是自动生成的,你想设置属性不要更改代码。 编辑模式 快捷键F9 项目设置 在这里设置每次就自动生成不会被覆盖了 2018-11-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 恭喜你中奖 赞同来自: 看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181111

1196. unity场景导出问题 [ 70%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

1197. 关于背景图和3d场景冲突的问题 [ 70%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

1198. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 70%]

... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1199. ltcb格式没有找到是怎么回事 [ 70%]

...有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 我的tieldmap生成json文件里data是这种格式,地图显示有误 天空盒 cubemap ltc 格式? layabox能用上webp图片格式么? 微信小游戏 未找到入口 app.json 文件 laya怎么将object转为num,我知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201228

1200. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 70%]

... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715