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...适配模式。 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区别。并未结合屏幕自动旋转等其它屏幕适配设置,开发者可以查看相关的其它技术文档。 适配模式的核心就是对画布、stage进行缩放或者直接改变画布大小。下面把不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画。 两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。 对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5-4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参数区别是从第三位开始,第三位参数是Array类型的折线点集合,其中的“0,0”是折点A的起始坐标。“39,-50”是折点B的起始坐标。“78, 0”是折点C的起始坐标,“120, -50”是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。  ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 183*****755 • 2017-09-04 14:58 释放列表 是 什么 ? 138*****175 • 2017-09-04 15:18 @183*****755 我手写了一份,我觉得这个应该工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428