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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0196 秒)

1191. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined [ 87%]

[LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined   附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

1192. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 87%]

[LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 是bug吗,现在使用完的image资源怎么清掉?看图 附件 : --> 2023-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

1193. [LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 [ 87%]

[LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误。图1和图2的text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

1194. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1195. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1196. 横竖屏设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

横竖屏设置一、发布前在IDE中设置二、项目构建后横竖屏的设置2.1 iOS2.2 Android三、通过代码动态设置横竖屏横竖屏设置 本篇文档进一步全面介绍LayaNative屏幕方向的设置。 一、发布前在IDE中设置 如果想设置屏幕方向,通过LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1197. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1198. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

骨骼约束一、前言二、创建骨骼约束三、骨骼约束的属性四、编辑工具骨骼约束 一、前言 骨骼约束是一种用于控制和限制骨骼行为的机制。它就像是在骨骼上加了一层“规则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1199. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 87%]

LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1200. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 87%]

[LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? 我想打开弹窗前是完全刷新界面所有的信息。而不是等到完全弹窗展开后走回调opened.那我应该怎么样操作,有没有什么方案   我开始是这样设计的,但是调用了两次opened();我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221