• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1191. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 36%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1192. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1193. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 35%]

...出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

1194. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 35%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1195. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1196. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1197. 背景音乐来回切换报错 [ 33%]

...e 2.4 layaair2-cmd 编译报错 本地调试加载本地图片都报错 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

1198. 导入FBX报错 [ 33%]

...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

1199. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1200. 引用游戏的JS变得很卡 [ 13%]

... a引用了b里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 TS项目引用关系与index里的js加载顺序冲突 调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321