大约有 1,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
Laya_社区(1076) laya_api(54) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_文档(28) Laya2.0_api(13) Laya3.0_api(10) Laya2.0_示例(1)
...不对导致的) 150*****705 • 2018-02-06 18:08 资源路径是release下的index同样目录 横竖屏是不是我漏改哪里了? 我去整理个demo出来吧谢谢你啦 Monica • 2018-02-06 18:11 @150*****705:androstudio中需要设置横竖屏,项目中index.html中也需要设置横...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 640 × 960进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...版本**的LayaAir引擎Unity插件。 然后,将资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。  但是,上述的安装方式,如果开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...复制过去),如下图所示:  > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示。就可以完成IDE内的位图字体注册。  > ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用下的线速度和角速度;第二阶段是位置约束求解阶段,用于修正由于数值误差导致的物体重叠和位置偏差。速度迭代次数(velocityIterations)仅作用于第一阶段,用于决定速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...有报错的。 158*****395 • 2018-07-03 10:42 @Laya_Aaron:你可以看下的下面放的图,证明了,文件是没问题的,我单独加载lm就出来了,单独加载lh没有出来 158*****395 • 2018-07-03 10:42 @Laya_Aaron:我把附件改了,改了一个粒子特效, 这个粒子,我也是加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...)、搭建自动化编译/发布所需的环境 a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir+"xxxx") 的语句,列出 IDE 编译时用到的所有依赖包:del gulp gulp-babel gulp-image gulp-jsonminify gulp-rev gulp-rev-collector gulp-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
... [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航菜单→工具→制作按钮皮肤,将多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128