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大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1201. Label 在设置。text时 底层this._tf为null 父节点又存在 还是偶发 [ 62%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 创建动效模板 可能存在bug Laya3D里的material可以设置flat shading么 怎么设置图片透明 九宫格设置无效。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220823

1202. 横屏问题,方向锁解开后。固定横屏出问题。见图。 [ 62%]

...穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建UI 层级问题 (此问题已经无效) 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-24 11:13 浏览: 1516 关注: 3 人 haiboannacom • 2017-11-03 10:39 你这个也有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1203. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 62%]

...问题 text组件在native2.0上运行会报错 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 问题状态 最新活动: 2018-05-17 13:09 浏览: 1326 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

1204. laya.ui.DialogManager [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1205. 阴影太黑,阴影强度问题 [ 62%]

...d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-05-26 16:03 浏览: 2314 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-26 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

1206. 新版本2.2.0又遇到BUG了,多到我都已经不好意思再反馈问题了 [ 62%]

...eate,没有在子类Camera进行重写。 结果就是导致通过_create创建的实例全是BaseCamera。 这其实是程序员们粗心大意造成的。之前版本都正常。   发完这个帖,我已经彻底放弃2.2了。小白鼠不好当。 回归2.1才是正道! 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1207. laya.ui.RadioGroup [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1208. 视频在移动端无法自动横屏,无法屏蔽播放按键 [ 62%]

...说下,不管是在浏览器端还是移动端,我们都是调用的dom创建video节点的方式实现的视频播放,而播放视频的能力并非引擎层提供的,而是原生的能力。所以说关于播放按钮和进度条以及横屏竖屏的问题,你需要了解下html css的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

1209. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1210. laya.ui.VScrollBar [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929