大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
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...了 然后你也 可以把ccc的y值设置成0 我估计 引擎是吧他判断成了在边界之外 但是忽略了孩子的高度 直接隐藏了 晕 你们看看 2017-03-23 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...quals(a: Vector2, b: Vector2): boolean Defined in laya/maths/Vector2.ts:55 判断两个二维向量是否相等。 Parameters a: Vector2 三维向量。 b: Vector2 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static normalize normalize(s: Vector2, out: Vector2): void Defined in laya/maths/Vector2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继承自Sprite3D所以才先判断是不是MeshSprite3D实例的,我写的那个函数和你给的demo里面的思路是一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...有特别的,就是给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name是哪一个就行了 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实是有趣的游戏,至少是有创意,不随波逐流的,也用心做了,只是限于个人能力和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...会发生大小的变化,这个什么时候变化什么时候不变化的判断依据并不知道,所有我index.html中显示的这张图片也不知道该怎么改变才能和之后stage上显示的同一张图片保持一样的显示尺寸 Zero • 2018-08-06 20:28 你好,我这边其实主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑 } 配置说明 作用:定义编译期变量,用于区分调试环境与发布环境 类型:数组 结构:每个元素包含以下字段 name(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...会将所有的"Laya."前缀都去掉,大家可以根据自己需要做判断。也可以在F9设置里把需要Laya前缀的类加到“Code导入类”里面来解决这个问题。 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
... Laya_Aaron • 2017-12-29 12:04 @Laya_Aaron:不提供unity的动画无法判断,初步估计是因为骨骼绑定了骰子,虽然没有动画的数值,但是受骨骼限制,所以播放动画就会还原无法改动,,至于停止之后可以改,是因为和unity动画机制不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227