大约有 1,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0) ); //初始化变量 this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitResult = new Laya.HitResult(); } /** * 加载完成 */ private onComplete(scene: Laya.Scene3D): void { this.scene = new Laya.Scene3D(); //将场景加到舞台上 this.scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...workSpaceDir; // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量 let forceCompile = !fs.existsSync(path.join(workSpaceDir, "bin", "js", "bundle.js")); // 发布时,并且没有编译过,则强制编译 if (!global.config.compile && !forceCompile) { return; } } return rol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
... } // 飞艇缓动(浮动) _proto.aeroboatTween1 = function(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...int16Array; private iNum: number = 0; /** 着色器变量。 */ private shaderValue: coolDownShaderValue; constructor() { super(); } /** * 初始化此类。 * @param texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先,我们看到分包`b.js`里要用到主包的showUI, aUI, UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包与分包有调用需求时,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时候前面也要带上window这个关键字。下面我们就用示例项目进行实战体验。 首先我们在主包中,把分包中用到的ui类以及主包的类都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...his.width / 2, y_sp ); this._doll_img.skin = doll_item.img; /** 初始化变量 */ this._to_remove = 0; // 设置终点 // tofix: this.x = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.x, this._fly_site.x + this._fly_site.w ); this.y = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.y, this._fly_site.y + this._fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010