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大约有 2,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1201. 静态protobuf [ 61%]

...移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

1202. mask在native和APP里面不生效,会显示出来 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

1203. 粒子动画里面直接打开一个粒子动画再修改文件夹外的粒子动画名字会出错 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

1204. laya2.0 开放域怎么能加载到fairygui的面板描述文件和图集 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

1205. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 61%]

...触发模型在射线触发点上的法线吗 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 问题状态 最新活动: 2024-03-27 19:52 浏览: 10839 关注: 10 人 qzzz • 2020-07-11 09:38 官方说这事没法弄 SF • 2019-07-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

1206. 视图运行时显示不正确 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1207. 天空盒的加载文件是.ltc,这个文件是怎么做出来的 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

1208. LayaAirIDE2.6.0beta版编译报内存不足 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

1209. 多application打包laya获取资源失败导致闪退 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

1210. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...Particle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int = 6[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929