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...置-> 其它设置-> 开发者选项` ,开发者选项与USB调试必须开启,如图1所示。  (图1) 另外要确保安装好OPPO小游戏调试环境“快应用”,如图2所示。  (图2) 第三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...含原整包和所有分包;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启分包后,选择要进行分包的文件夹即可。 (图4-1) 分包加载的API等,可参考小米官方文档。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周的透明空白区域,以减少图集占用空间。 该选项默认开启,通常无需关闭。 2.8 纹理格式 图集支持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,每像素占 32 位,包含红、绿、蓝、透明四个通道。 RGB24(R8G8B8):每像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...览,浏览器预览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图8-1所示。 (图8-1) 5.1.2 打开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...= Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //添加3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...stanceof Function){this._scene.lightCullingMask(scene,this);} 3、对想要开启灯光裁剪的场景调用 LightCullingMask.enableLightCullingMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export defau...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...ir引擎的几款产品中,最快达到上线条件的是即将在3月份开启测试的APP手游移植产品。这是一款具有社交特性的农场模拟经营类游戏,场景华丽,元素复杂,然而在普通浏览器中的性能体验却可媲美APP。 LayaAir引擎的优势 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...heAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... -> withCompile(compileDefine) { if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数 this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine); } debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader Laya.ShaderPass ->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...rmal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170422