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大约有 1,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1201. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1202. 新的发布功能在发布的时候发现有png图片压缩失败,一般是什么原因? [ 50%]

...,可不可以使用压缩软件来进行对图片压缩啊!应该没有影响吧) Monica • 2018-01-16 10:40 最好是上传一张有问题的资源吧,我们安排查下....发布前压缩这个应该没有什么问题,你可以尝试下。 liwenhua • 2018-01-16 15:08 @Monica:demo传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1203. spine 推荐使用方式 [ 49%]

...行时间长了,也会产生很多垃圾内存,对性能造成一定的影响 3、释放资源不建议用Laya.loader.clearRes,有可能下次加载失败,原因不详 4、有相关经验的伙伴可以补充和指出问题。 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

1204. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1205. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1206. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 49%]

...hotoshop将Alpha通道移除,但是发现渲染效果变了,Lightmap的影响变得非常淡。   想知道加载PNG的时候,是不是默认将Alpha通道预乘到RGB中了,只有这样才能解释通这个现象。但还是希望如果Alpha不考虑使用的话(只有一个通道实际上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

1207. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 49%]

...化不代表完全没有变化,就是部分变化频次不高的内容不影响大局使用该属性   2017-05-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 感谢分享,受教! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1208. 窗口组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...含有frame,或者frame里是否含有约定名称的精灵,都不会影响窗口的正常显示和关闭。 窗口内容预制体制作完成后,运行时就可以使用以下的方式创建和使用窗口: let win = new GWindow(); win.contentPane = ((await Laya.loader.load("Examples/window...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1209. 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! [ 49%]

...支持好了,所以在测试后,基于性能的考虑(反向兼容会影响一些性能),2.0.1版本,我们去掉了反向兼容VertexArrayObject。由于我们没有7.03以下的微信版本了,所以遗漏了这个版本的测试,经核实,微信在7。03以下版本,还未对V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

1210. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 49%]

...问一下,这个批处理现在是不是不受渲染队列是否透明的影响了?我看源码里只支持10个顶点内的批处理,如果我把这个值改大,会出现什么后果?我的场景里有很多mesh和材质相同的模型,我想把他们统一渲染有什么好的建议吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424