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大约有 3,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1201. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 66%]

...ew Sprite();//绘制一个红色矩形按钮 btn.graphics.drawRect(0,0,150,30,'#FF0000'); btn.pos(10,430); btn.size(150,30);//sprite如果要触发鼠标事件,务必设置好size,也就是鼠标的相应区域 btn.on(Event.CLICK,this,onChangeSkin); Laya.stage.addChild(btn); var text:Text=new Te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1202. canvas定位后 点击区域偏移 [ 66%]

...|| e.clientX)-Browser._container.offsetLeft,e.pageY || e.clientY); 2019-05-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你用的是最新版本的引擎吗,你更新到1.7.5beta版本看下,如果还有问题,我们再查下! 2017-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

1203. websocket和protobuf协议进行压力测试 [ 66%]

...微博 QZONE 微信 lxyfhl 赞同来自: 214632455@qq.com,谢谢 2018-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 1130360251@qq.com,谢谢 2018-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 刘 赞同来自: 275469759@qq.com  ,谢谢 2018-11-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 IT学思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180909

1204. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 66%]

...向量大小得到当前速度 这个具体要怎么操作 013 • 2020-03-30 17:01 同问,偏差的非常大 let vectory = new Laya.Vector3(30,0,0); this.rigidbody.linearVelocity = vectory; console.log(this.rigidbody.linearVelocity); 获取得到的值确是 Vector3 {x: -0.20082436501979828, y: 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

1205. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 66%]

... 2019-07-25 10:46 浏览: 4850 关注: 4 人 151*****138 • 2019-08-13 11:30 非常感谢,我子弹都撞飞了,代码都触发不了,就是这个问题 156*****692 • 2020-01-30 22:21 请问继承Script3D会报错吗?我改为继承Script3D会报错额, 独 • 2019-05-28 12:01 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

1206. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 66%]

...服务范围了,shader有文档可以参照一下 karin666 • 2018-07-30 15:21 @Laya_Aaron:什么鬼!哪个前端引擎不支持自定义shader的哦?!直说要咋个才服务?给钱行不行? Laya_Aaron • 2018-07-30 15:44 @karin666:shader支持,但是需要开发者自行研究,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

1207. 2D物理系统中出现绑定错误的BUG,2.1.1.1版本 [ 65%]

...使用文件模式 附件 : --> demo.zip 2019-09-19 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 185*****508 赞同来自: 这个问题,我又自己解决了。不是引擎的BUG,是我没有理解透2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

1208. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 65%]

...ion = transform.position; var btPosition = CannonPhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) { var physicPosition = CannonPhysicsComponent._tempVector30; var worldMat = transform.worldMatrix; Laya.Vector3.transformCoordinate(shapeOffset, world...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

1209. startDrag问题,提示参数和错误检查不一致,且惯性阻尼无效 [ 65%]

...分比的反方向力 直到接近停止 试试 柠萌 • 2023-06-08 22:30 旋转也要 柠萌 • 2023-06-08 22:30 物理帧 来自1999的 • 2023-06-09 10:45 @柠萌:谢谢,我现在是自己去写的拖拽、惯性和阻尼,之前想的有官方接口省事,结果折腾了很久,搞不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

1210. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 65%]

... QZONE 微信 bq49 赞同来自: 附上示例工程:   p3d.zip 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 祝贺 赞同来自: 请问解决了没,我也遇到了这个问题,除了报的错不一样,其他的症状和你一样。我报的错是大于500kb,code.js压缩,这样一个警告...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829