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...ntView设置为activity_main,laya的gameView添加到RelativeLayout来。this.setContentView(R.layout.activity_main); this.gameContainer = findViewById(R.id.game_container); this.banner_container = findViewById(R.id.banner_container); View gameView = mPlugin.game_plugin_get_view(); this.gameContai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191204
...th = 1280; iconSpr.height = 640; iconSpr.addChild(img); btn.on(Event.CLICK,this,runGame1); } private function runGame1():void { xNum = Math.random()*7 - 3; yNum = Math.random()*7 - 3; Laya.timer.loop(20,this,onRun); Laya.timer.frameLoop(10,this,refresh); } private function refresh():void { IconSpr.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...限嵌套。 修复如下 get angularVelocity() { if (this._btColliderObject) { var phtqua = this._btColliderObject.angularVelocity; - this.angularVelocity.setValue(phtqua.x, phtqua.y, phtqua.z); + this._angularVelocity.setValue...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210908
....getInstance().uninit(); } public void login( final String userId){ that = this;//反射需要指定的对像,在抛到主线程后this的对像不一样了,先把他用that存这,如果你们有更好的办法可以说下,我是临时用两天时间边学边做,不太懂JAVA(PS:压根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...t.loadFont()加载多个地址导致位图输出重 构造函数中是 this.setDataByTextureList("\n6+", ["res/fontadd/num6.fnt","res/fontadd/num+.fnt"]); private setDataByTextureList(value:string, urls:string[]){ for(var i=0;i<urls.length;i++){ var bitmapFont: BitmapFont = new BitmapFo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
...sicsSimulation这个类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...a(video); hls.on(HLS.Events.MEDIA_ATTACHED, () => { video.muted = true; this.playVideo(); }); hls.on(HLS.Events.ERROR, (event, data) => { console.log("HLS加载失败"); }); hlsxx = hls;//方便销毁用hlsxx.destroy(); }else if(videoTexture.canPlayType("m3u8")){ this.playVideo(); videoTexture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...就没问题 模型x转了-90度 console.log(angle, " lastangel ", this.owner.transform.rotationEuler.y) this.lastAngle = this.owner.transform.rotationEuler.y; this.owner.transform.rotate(new Vector3(0, angle - this.lastAngle, 0), false, false) 打印出来看到y方向角度一直在变。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...到box2d.b2World.prototype.DestroyJoint 在下面两行代码之前添加this.m_jointCount判断 box2d.ENABLE_ASSERTS && box2d.b2Assert(0 < this.m_jointCount); --this.m_jointCount; 完整代码如下: box2d.b2World.prototype.DestroyJoint = function(a) { box2d.ENABLE_ASSERTS &am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...关于雾化影响粒子特效的问题 openFlog() { this.gamesConfig.fightScene.enableFog = true; this.gamesConfig.fightScene.fogColor = this.flogColor this.gamesConfig.fightScene.fogStart = 20 this.gamesConfig.fightScen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190420