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Laya_社区(945) Laya2.0_文档(95) Laya3.0_api(75) Laya2.0_api(73) laya_api(71) Laya3.0_文档(51) Laya_示例(1)
...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父节点。 例如,”引擎API使用示例“中的Sprite3DParent场景,如动图6-1所示,旋转父节点,子节点会跟着旋转。 (动图6-1) 旋转子节点,父节点不受子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件时,如图7-1所示。在这种情况下,**如果原始资源没有发生改变,直接使用F12是无法重新导出图集文件的。** 此时,可以通过快捷键`Ctrl+F12`清理并导出。或者直接把rec文件也删除掉,再使用F12导出。即可正常导出图集。 ![图7-1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115