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...andler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心 3.3.0时候 直接用这个对象就可以很方便的将spine放到指定位置 3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0算了 是基于什么考虑呢 按0,0的话,这个spine直接绑定的对象 没办法很方便的直接定位 需要外层再嵌套一个容器才行 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCreateFromURL(url: string): boolean Inherited from Resource.isCreateFromURL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出当前资源,点击后,将导出当前场景或模型的数据到指定路径上。 **QRCode** 生成二维码。可以在手机端预览,需要在同一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 初始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。  (图10)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...at.FPS查看当前帧频。 2. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715