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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1211. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中使用2D光遮挡器,首先需要添加2D灯光(方向光、精灵光、自由形态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1212. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...这种用法。 例如: ```typescript declare namespace wx { /** * 批量添加卡券。 */ export function addCard(object: _addCardObject): void; /** * 清理本地数据缓存。 */ export function clearStorage(): void; /** * 同步清理本地数据缓存 */ export function clearStorageSync(): ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1213. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1214. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...安装构建发布的环境 在构建发布Android之前,我们需要先添加Android的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建Android时,也会弹出安装模块的提示,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1215. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...式可以参考如下代码: //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.perfMain.init(this.projectId).then(res =>{ Laya.timer.once(8000, this, () => { this.perfMain.section_begin("MainSection1"); }); Laya.timer.once(9000, this, () => { this.perf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1216. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1217. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/WeldJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1218. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] Defined in laya/physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1219. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1220. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102