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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1211. 【深圳】cocos-2dx招聘,10-20k,有意详聊 [ 62%]

...相关应用开发经验者可优先考虑; 7、有规范的编程风格良好的文档撰写习惯; 8、良好的沟通学习能力,能承受工作压力,有独立开发能力,有团队合作精神; 工作地点:深圳南山区科兴科学园 联系方式:QQ:526909119 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

1212. LayaAirIDE选择子组件的时候,不显示父组件的边框 [ 62%]

...加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1213. 从unity导出的动作现在似乎还无法做动作融合? [ 62%]

...动生成了? unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 发布到vivo平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1214. 如何将现有 Flash Builder 项目转为 H5/Android APP? [ 62%]

...PK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建发布项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

1215. 【广州】H5游戏客户端(薪资8K-16K) 地点:天河区 [ 62%]

...序设计与开发; 3.持续优化项目,根据需求实现具体功能游戏逻辑等细节表现。   任职要求: 1.大专及以上学历,1年及以上游戏开发工作经验; 2.熟悉ActionScript/JavaScript/TypeScript其中一项,具有良好的OOP变成思想; 3.熟练使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

1216. 广州游戏公司h5客户端招聘 [ 62%]

...象编程思想; 9、精通面向对象编程思想,掌握数据结构算法,了解设计模式; 10、善于从实际工作中学习, 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力; 11、优秀的学习能力及技术上进心,具有良好的沟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

1217. layaNative2.0在android上crash报错 [ 62%]

... 微信 Yangcy 赞同来自: 我也遇到,请问下怎么解决的楼主 相关的大佬。。。 2021-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134*****465 赞同来自: 同样遇到这个问题了,4年过去了  依然没有解决啊。。。。 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

1218. 动画不显示 [ 62%]

...用  Animation.createFrames(  创建动画模版的动画,在调试器浏览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打包了几十次都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1219. [LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置盒子大小后编辑器中示意的位置大小没有变化 [ 62%]

...本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置盒子大小后编辑器中示意的位置大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是能正确呈现出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

1220. transform的旋转移动是异步方法吗? [ 62%]

transform的旋转移动是异步方法吗? 在调用transform.rotate后修改锚点,旋转的锚点也改变了,是不是因为rotate是异步方法?如果是,有没有办法实现旋转之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中的代码 // 先移动锚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427