• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0359 秒)

1211. 杭州西湖区 诚聘 H5游戏开发 2人 福利待遇优厚 [ 82%]

杭州西湖区 诚聘 H5游戏开发 2人 福利待遇优厚 岗位描述: 1 使用layabox引擎开发小游戏 2 负责h5引擎及框架设计开发 3 独立完成游戏逻辑的设计和开发 4 负责SDK对接、安卓和iOS打包 岗位要求: 1 精通TypeScript或者ActionScript编程 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1212. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1213. [高薪诚聘]Laya游戏攻城狮,地点:深圳南山区 [ 82%]

...以下条件: 1、热爱游戏,喜欢玩游戏,喜欢开发游戏; 2、一年以上HTML5游戏开发工作经验; 3、熟悉layabox,拥有参与完整layabox项目的经验; 4、熟悉前后台数据交互机制,了解protocol buffer; 5、了解 JavaScript/TypeScript/ActionScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1214. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 82%]

求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 对用引擎中这两个类的分别不太清楚,有以下几个问题:1、Texture和Texture2D有什么区别?我发现自己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

1215. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 82%]

...了,在LayaAir下,一共有3中设置帧频的模式1、默认60 FPS/S 2、设置Laya.stage.frameRate = “mouse”,在设置后,引擎默认会以30帧运行,只有鼠标活动后才会自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作的性能消耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

1216. phasorSpriter3D 无法使用 [ 82%]

...orners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new Laya.Vector3(); _corners[5] = new Laya.Vector3(); _corners[6] = new Laya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); this.boxCollider.boundBox.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

1217. Layaair2.13 spine动画导出失败 [ 82%]

Layaair2.13 spine动画导出失败 附件 : --> 2022-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: 目前spine转换工具只支持到(3.4.0.2-3.7.89版本),还没升级到3.8的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

1218. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1219. 小游戏SDK整合框架 [ 82%]

... 小游戏广告代码整合框架     商品地址     附件 : --> 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陈广文 赞同来自: 提供git地址免费升级 教程地址 https://mp.weixin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

1220. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715