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大约有 4,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

1211. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。 ​ 点击资源面板里的 Image 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Image组件到页面上。单击选中 Image ,可以在属性面板里设置 Image 的常用属性的值。 ​ Image 组件的脚本接口请参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1212. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 79%]

...mationTemplet Class AnimationTemplet AnimationTemplet 类用于动画模板资源。 Hierarchy Resource AnimationTemplet Templet Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG interpolation Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCoun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1213. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 79%]

...zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制体资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制体,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系统所控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

1214. 微信平台下,下载png资源成功了,只是保存失败了,结果就黑屏。 [ 79%]

微信平台下,下载png资源成功了,只是保存失败了,结果就黑屏。 <p>下载一个图片,下载成功后,引擎自动给你调用copyFile 这个函数。但是失败后,调用MiniImage.onDownImgCallBack的失败方法,按道理应该是只要下载成功了,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

1215. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 79%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1216. 场景渲染效果不一样 [ 79%]

...享 微博 QZONE 微信 shallykl 赞同来自: 是最新引擎了。这个资源文件 LayaScene_LM_test.rar 2017-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shallykl 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1217. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1218. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 79%]

...ternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)”   附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了)   补充: Unity 5.5.2p3 LayaAirUnityPlugin 1.7.13 Laya IDE 1.7.13beta   问题更新: 导出之后,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1219. 我是phaser.js 转过来的,习惯了他们的 物理引擎 [ 79%]

...ox • 2018-02-11 15:37 发现并不能直接拿来使用,涉及到加载资源,渲染什么的就会有问题。matter官方封装了下,还好,只是部分有问题,pahser在加载资源这一步就直接加载不到资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20160526

1220. 项目不缓存,太消耗流量了 [ 79%]

...H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它解决方案吗?   游戏地址:http://112.74.59.244:7070/   (这个外网测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609